
GAMES
Het idee
Het idee achter het spel was een Digitale escape room die gespeeld kan worden in het planetarium.
De speler zou dan de antwoorden van de puzzels in de escape room kunnen vinden. Door dat de speler de informatie in het museum gelijk toepast op een leuk manier, blijft het beter hangen bij de speler en onthouden ze het langer.
Mijn rol/taak
Mijn rol in deze opdracht was onder andere het ontwerpen van de assets en het functionerend maken van het prototype in adobe XD zodat wij het konden presenteren.
Het idee
Het HCC had aan ons gevraagd de tentoonstelling aantrekkelijk te maken voor kinderen. Wij hadden hiervoor het idee om voor elke belangrijke historische periode van Leeuwarden in bijpassend spel te ontwikkelen.
Ik heb voor de tijd dat de Oldehove gebouwde werd, het spel Oldehove Stack bedacht. Bij dit spel stapelt de speler de toren. Terwijl de toren wordt gebouwd leert de speler het originele ontwerp van de toren, hoe hoog hij had moeten worden en waarom hij gezakt is.
Mijn rol/taak
Voor dit concept heb ik het volledige Oldehove Stack ontwikkelde. Ik heb het ontwikkeld in Construct 3 en de assets gemaakt in Adobe Illustrator.
Interactive advertisement
Het idee
Hiermee zou een merk of bedrijf 2 producten tegenover elkaar kunnen zetten om te zien welke van de 2 het meest populair is.
Zou krijgt het bedrijf meer informatie over welke van de 2 producten populairder is en krijgt de doelgroep gevoel dat ze inzag in de producten krijgen.
Het idee
Wanneer er aan de poster getrokken werd zou er meer informatie zichtbaar wordt en de afbeelding veranderen om aan de persoon te laten zien dat er door hen/haar een stap is gezet.
Time on my hand
Dit is een oude spel concept waar ik een paar dagen samen met Haukje aan heb zitten werken.
Het idee
Het idee achter het spel is een tijdreis spel waar in de speler tussen 2 tijden heen en weer reist om puzzels op te lossen en zo het level te halen.
Om ons conceptvorm te geven hebben we er een trailer voor gemaakt.
Mijn rol
Mijn rol hierin was het ontwerpen van de assets en het level design. Verder heb ik construct gebruikt om het spel te animeren voor de trailer.
Verder plannen
Omdat destijds de expertise miste om er een echt spel van te maken, is dit nooit meer echt wat geworden en is het hierbij gebleven.
Levels
Heden



Toekomst






